简简单单的5个字,但透露出的内容太多了。
关于斩裂神教的套路。
给玩家们展现出来后,王川也是考虑过后续的问题。
例如玩家们,在知道了斩裂神教之后,到底会不会让这游戏失去乐趣,这在王川看来是不会。
因为本身《怪物猎人:世界》,就是一款偏向于单机内容的游戏。
只不过是有着联机的属性而已。
而本身斩裂神教的话,不要说后续需要,配装支持的扩散神教。
相比于其他武器配装流派,斩裂神教即便是完美的配装。
但本身的输出,也是属于垫底的层次。
所以对于很清楚《怪物猎人:世界》这款游戏,到底是该怎么玩的玩家。
肯定会在后面,选择其他的流派。
因为本身斩裂神教的流派输出,并没有想象中的那么高。
其次斩裂神教这个东西,因为能够打断队友输出,所以用了的话,基本上就属于注孤生的那种。
当然有共同的教友,那就是另外一回事了。
其次,那就是游戏里面的ai设定。
针对于一些特定的怪物,斩裂神教的作用,就不是那么明显了。
前期的话,使用斩裂神教疯狂逃课,考场都不去。
那么相应的游戏里面的操作,还有临场的反应,肯定是不行的。
所以到了后面的话,那就等着疯狂受苦吧。
另一方面,海外的《恶魔之爪》在上线一段时间后。
同样也有越来越多的玩家,将这两款游戏进行对比。
刚开始的时候,两款游戏的评分都是非常不错的。
无论是销量,还是玩家的反馈都很不错。
可是伴随着游戏上线,差不多一周的时候,这个现象开始发现了转变。
首先是《怪物猎人:世界》,王川这边放出了一个崭新的视频。
不仅仅将《怪物猎人:世界》中的,物理引擎跟ai系统表现,展示了出来。
同时更是解答了无数怪猎玩家们,针对于难度、还有武器这一方面的问题。
而另一边《恶魔之爪》的评分,却开始缓缓下降。