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第四百八十二章 比比更健康(第2页)

简简单单的5个字,但透露出的内容太多了。

关于斩裂神教的套路。

给玩家们展现出来后,王川也是考虑过后续的问题。

例如玩家们,在知道了斩裂神教之后,到底会不会让这游戏失去乐趣,这在王川看来是不会。

因为本身《怪物猎人:世界》,就是一款偏向于单机内容的游戏。

只不过是有着联机的属性而已。

而本身斩裂神教的话,不要说后续需要,配装支持的扩散神教。

相比于其他武器配装流派,斩裂神教即便是完美的配装。

但本身的输出,也是属于垫底的层次。

所以对于很清楚《怪物猎人:世界》这款游戏,到底是该怎么玩的玩家。

肯定会在后面,选择其他的流派。

因为本身斩裂神教的流派输出,并没有想象中的那么高。

其次斩裂神教这个东西,因为能够打断队友输出,所以用了的话,基本上就属于注孤生的那种。

当然有共同的教友,那就是另外一回事了。

其次,那就是游戏里面的ai设定。

针对于一些特定的怪物,斩裂神教的作用,就不是那么明显了。

前期的话,使用斩裂神教疯狂逃课,考场都不去。

那么相应的游戏里面的操作,还有临场的反应,肯定是不行的。

所以到了后面的话,那就等着疯狂受苦吧。

另一方面,海外的《恶魔之爪》在上线一段时间后。

同样也有越来越多的玩家,将这两款游戏进行对比。

刚开始的时候,两款游戏的评分都是非常不错的。

无论是销量,还是玩家的反馈都很不错。

可是伴随着游戏上线,差不多一周的时候,这个现象开始发现了转变。

首先是《怪物猎人:世界》,王川这边放出了一个崭新的视频。

不仅仅将《怪物猎人:世界》中的,物理引擎跟ai系统表现,展示了出来。

同时更是解答了无数怪猎玩家们,针对于难度、还有武器这一方面的问题。

而另一边《恶魔之爪》的评分,却开始缓缓下降。

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