伴随着《怪物猎人:世界》的时间推进。
网上关于最开始的难度问题,倒是没有多少了。
不过关于组队还有职业武器的问题,很快成为了主流的话题。
因为大家玩游戏,都是一个惯性的思维。
打不过那就组队嘛。
多一个人多一份输出。
可是真的到了游戏里面。
玩家们却发现,跟他们想的不是一回事。
尽管游戏里面没有队友伤害。
可是一些技能打到了队友身上,带来了僵直伤害后。
那带来的后果,丝毫不比开启了对伤要低。
尤其是针对于各个武器的讨论。
玩家们更是止不住眼中的眼泪。
“哇的一声就哭出声来了,原本受苦感觉组队能够更容易一些,结果”
“没错没错,我还以为组队效率会更快一点呢。”
“效率的确是很快了呀,原本我猫车三次任务失败需要半个小时,现在只需要10分钟了。”
“更关键的是,现在属于游戏开荒阶段,我一个大佬都看不见,全是我这种萌新啊。”
“长枪好难玩啊,冲刺好容易捅到队友。”
“长枪还算好的,锤子才是难,蓄力之后直接把队友锤飞了!”
“一个个都都别说了,我们玩重弩跟弓箭的,输出的时候都得睁大眼睛,生怕打中队友。”
“对啊,对啊,太难了,我们太刀的玩家也好难,好不容易见切成功开刃,准备登龙的时候直接被打飞了。”
“太刀侠别说话了,就你们这个武器最坑,还好意思说什么。”
伴随着组队的话题被提起来后,无数普通的玩家都是来到论坛,还有一些游戏社区跟游戏流着各自的感受。
一开始大家都是抱着,想要组队更容易的想法。
结果到了实战的时候,却发现这根本就是事与愿违。
因为这对于玩家的团队默契,还是相当有要求的。
如果相互配合默契的话,那么狩猎的效率会增加,难度也会降低。
可关键是,大家基本上都没有什么默契啊。
于是在游戏里面的实际体验,那基本上就是腥风血雨了。