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第98章 第98章(第1页)

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萨沙说当初的洞口她已经封上并做好伪装了,埃里克却还是不太放心。

不过不放心也没有用,埃里克又不会意念操控,系统也无法没有凭依地观测到那么远距离的地方。

埃里克只能把重点放在将来的规划上。

最简单的隐瞒方式就是把家园直接建在金矿上。

但是埃里克不知道在平整地面或者打地基的时候,地面会不会坍塌,反而提前将金矿暴露出来。

而且完全建在上面的话,将来开采的时候会非常不方便,所以这个选项直接排除。

那就把城市建在金矿边上,不过这个方案也有弊端。

离得近了跟直接建在金矿上的差不了太多,谁知道底下矿脉会如何扭曲呢。

离得远了就没有看守的效果了,那边有什么突发情况也不知道。

除非额外在那里建立一个监控的点,还不光是系统监控的那种,得有守卫常驻在那里,专门用来驱逐靠近的生物,处理特殊情况。

这样的话,其实也会显得很奇怪,埃里克并不准备过与世隔绝的生活,总会有往来的商队或者其他生物,如果因此引起了他们的好奇或者怀疑就不好了。

或许可以两者结合一下。

整体领地规划没必要变,哪里合适就建在哪里,该怎么做先期准备工作就怎么做,马克和克莱克他们的研究也能继续下去。

无论是天空之城还是移动要塞,必然都是面积越大、重量越重,越不容易移动,并且需要消耗更多的能量。

那么,它们正式的结构必然精简再精简,只保留最核心最有必要的部分。

一些不那么重要的设施,换句话说就是随时可以舍弃不要的,没有它们也影响不到部族运转的,完全就可以建在外面,建在其他地方,建在金矿上。

目前的话,埃里克只能想到还没有任何成果的种植场和养殖场。

饲育厂的小蜘蛛可以当坐骑,可以吐丝,可以喷毒,埃里克已经把它们视为部族的一份子了,不会随便丢弃。

熊猫岚岚虽然没有什么用,除了吃就是睡,除了睡就是玩,还经常越狱,看到谁就抱谁的大腿,不给蜂蜜就不撒手,但是它可以很好地稳定玩家,埃里克觉得最好留着也别扔了。

光是种植场和养殖场,肯定不值得派遣很多的成员,所以为了有正当理由24小时派兵守卫,埃里克准备搞波大的,在这里再建一个竞技场。

这个就不是原先那个给玩家们解决纷争用的竞技场了,而是大竞技场,规模要扩大不止十倍,周围还要建能容纳观众的看台。

埃里克看了系统给他展示的斗兽场和体育场的图纸,差不多就是这两者结合一下。

下次不删档测试玩家会越来越多,埃里克准备挑个合适的时机开启pvp赛季,大竞技场就是给玩家们战斗的场地。埃里克暂时决定只开启1v1的战斗,如果效果好的话,将来再开启团体战。

像这样涉及到战斗、竞赛的地方,派再多镇压用的守卫也不奇怪,配合某些修仙玩家的作息,大竞技场24小时都有守卫轮班值守也显得很正常。

不过即使初心只是作为掩饰,埃里克也没想单纯的敷衍,而是认真跟系统讨论了一番。

预赛的话,他决定就像系统提议的那样,定下起止时间,按分段匹配,最后以表现和输赢决定加分还是减分,到结束时间后按分数排名,取前多少名进入下一阶段,没能进阶的玩家也可以根据现有的分数获得一定的奖励。

这种方式的好处是受随机性因素影响较少,最终脱颖而出的肯定都是有真本事的。

有其他那么多游戏的示范打底,玩家们比较容易接受,时间上也比较宽松,他们想什么时候参与都行。

系统打包票说他有很成熟很完善的匹配机制,埃里克选择相信他。

后面的比赛开始,就要提前通知时间了,输了直接淘汰。

这个阶段的比赛埃里克会用一些小奖励引诱其他玩家去观赛,毕竟筛选出来的玩家,战斗水平应该都算是名列前茅的了,希望能给其他玩家一些启示。

最后决出前三名的获胜者,埃里克会给予他们足够丰厚诱人的奖励,比如独一无二的称号,比如大笔的金币,比如与众不同的武器服装什么的,这样才能调动玩家们的积极性——虽然系统说对于热爱战斗的杀手型玩家来说,光是一个全服第一的虚衔就够他们打破头了。

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