那是一个武士玩家,手拿太刀身披铠甲,拿刀按鞘的样子很是有模有样。可惜,那班门弄斧的动作,是个人都能看出来,他不是真正的武士,他也不懂什么剑术剑道,只是一味照着技能介绍和描述,模仿上面所说所写的动作罢了。
游戏的系统判定勉强说的上良心,虽然只是照葫芦画瓢的模仿程度,但也足以触发游戏中设定好的刀法技能。
毕竟,游戏的技能释放设计得太严格的话,谁还学技能啊,乱打得了!
不过这种程度,是打不倒勿虑孤的。
武士本应该是高伤高爆发的近战职业,靠精准的技能释放来打出可观伤害。结果到了勿虑孤的对手那,看上去感觉就是个每逢出招必露破绽的蹩脚职业。
要是那个人是个使用技能熟练的武士玩家,勿虑孤估计会陷入一场苦战。可惜他不是。
干净利落而并不单调的攻击操作,配合既有多样也有多连段的攻击技能与强化攻击的被动技能与buff技能,让勿虑孤的长枪攻势形如狂风暴雨,攻速又如同电闪雷鸣。
可是,这样的进攻节奏,竟只是枪术师玩家的最正常、最基本的操作。
可不说不知道,在游戏里,截止到现在为止,仍然有有很多人达不到这个操作标准。只因为这不是PC和主机,以及手机游戏。
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《万千之人》是目前世界上第一款全息VR网游。这个VR游戏的特性,让这个游戏的高手玩家与非高手玩家,有着非常明显的差距。
因为这个VR游戏不是用某种工具去控制游戏角色,而是“成为游戏角色”,用自己的精神意志去控制一具虚拟的身体。
这个道理,就和让演员去饰演某个角色一样。
纵使这个游戏的玩家非常之多,也不代表多数玩家可以熟练地成为自己创建的角色,然后理想地去游戏世界战斗。
就像让一个本就不是动作演员的演员,去饰演一个打戏非常多的角色。他的打戏能漂亮吗?
或许能,但更多的可能是不能,因为他不擅长打戏,这不是他的特长和能力长处。
让不理想的人选去担任一个不合适的位置,那么那个人做事,能得到的效果必然不会理想。
换个例子来说吧:一个平时打游戏厉害,但他实际能力与他的角色能力并不相同,也没有相似之处。突然有一天,他成为了那个平时操控的角色,那么,他还能像以往那样熟练而理想地行动吗?
没有亲自练习,没有亲自锻炼,更没有适应游戏角色躯体的时间与经验,就想理想地去战斗。这简直是无稽之谈。
这个VR游戏就是这样。游戏玩家确实可以成为了某个游戏角色,并且可以自由操控角色的身体,用角色的身体去战斗。但亲自用自己的意识去控制游戏角色,和用键盘鼠标,用手柄去控制角色,是不一样的。
那些按键和操纵杆简化了战斗,游戏系统也简化了许多东西。包括游戏主角和怪物的行动。在那些东西的帮助下,玩家给角色代打就会变得很容易。
只要记住并了解了操作,每个玩家手下的角色都可以如剧情字面上描述的那样厉害-->>本章未完,点击下一页继续阅读