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第228章 武器改造(第2页)

首先,“技能加点”需要通过系统给的“技能点”来进行,通过消耗技能点来给技能提升等级。等级越高,技能的基本效果也就越高。

技能点基本可以随着等级的提升与“属性点”同时获得。因为玩家每次升级都会得到“属性点”与“技能点”,然后玩家就可以通过这些来分别加强属性和技能。

不过,技能点可以通过类似于每日日常任务的某些任务获得。至于任务内容,简单来说,相当于武将和士兵的每日操练。

也就是说,只需要重复做某些个动作足够次数,就能白嫖技能点。

因为技能很重要,所以勿虑孤和很多玩家经常会去白嫖技能点来加强自己的技能。

至于熟练度这个机制,说起来就有点不一般了。

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技能熟练度是几乎所有玩家可学习技能当中都会有的技能机制。

熟练度在提升的同时,每提升一点都会在使技能得到各种强化。

战斗技能的速度与冷却还有各种方面的效果会随着熟练度不断提高。

辅助技能的辅助效果也会随着熟练度不断提高。

生存制造类的技能,其生产物的品质、可使用材料的规模种类也会随着熟练度不断提高变多。

同时,熟练度的加成效果会和技能点提升技能等级的加强效果相互叠加。

而技能熟练度的获取远比技能点实际上困难。

每一个技能的熟练度上限都是一千点,每次使用技能都会提升该技能的熟练度。有时提升一点,有时是两点,甚至有可能是十点。几乎都是随机的,没人能知道下一次会提升多少点。

但只要遵循“用就会提升”的道理,熟练度早晚会满。

因为技能熟练度的提升量和提升概率,以及熟练度机制的强化效益,使得熟练度比技能等级更容易把玩家之间的差距拉开。

只要细想就能明白这个原因。

技能点谁都能得,每升一级都会有,也谁都会用,加成也基本一样,每天甚至还有任务可以白嫖技能点。所以只算技能等级加成的话,其实从新手到职业大神,每个人的角色都是一样的强度。

技能点和技能等级的存在,相当于可以让制作方在游戏里体现所谓的“公平竞争”。

如果技能点和技能等级想表达“人人平等”。那熟练度就是在反过来告诉玩家“人生来不一样”。

熟练度只要肯多用技能就会攒起来,但是现在仍有不少玩家不会用“最快、最效率、最实用”的技能使用方式。有很多人只得-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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