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第1章(第19页)

我坐在上铺的床沿边,脚蹬着床梯,看着窗外那一成不变的景色,蔚蓝的天空带给我一丝安慰和无比的真实感。

对面寝室楼的阳台。

偶有一两人站在那里,或是俯视楼下,或是抽烟远眺。

朴实无华的大学生做着朴实无华的事,让看在眼里的我感到无比的心安。

下了床,随手摁开了电脑,无线网的网速比之平常快了好些,这得益于那些早已不在学校的同窗们。

少了那些联网开黑偷偷下片的侵占网速的操作,无线网速得以重返巅峰,以至于边下片边玩网游的操作都丝毫不卡顿丝滑异常,这或许是临毕业前住在宿舍的一个小小的好处了。

我的电脑上都没有下载多少游戏,只有一个《英雄联盟》图标孤单呆在屏幕右上侧,唯一与之相陪伴的是花了十几大洋从网络二道贩子手中购得的皮肤盒子,我依然记得二道贩子多么信誓旦旦的保证该软件是多么多么的好,官方检测不出更不会封号,美其名曰为辅助软件,和外挂两字毫不相关。

不管他隔着屏幕怎么吹,真正用过后才知道孬好。

所幸,或许是官方现在并不如何重视此种换肤软件,又或许真如卖家所言其中有些技术含量,所以直到现在还能正常的使用。

对于《英雄联盟》这款早已在10、11年左右就已呈现大火势头的技术性对抗游戏,我其实也是浅尝辄止,并没有像学校门口网吧里的各年级各专业的大神一样,怀着极其认真的科研态度和永不放弃的职业精神,辛勤奋斗在技术对抗第一线,一连就是苦心鏖战数个日日夜夜。

以至于一度出现了强者的象征——凌乱油腻泛着亮光紧贴头皮的头发、半睁半合间恍惚中透着坚定的无神又稍显麻木的双眸、如乱草根般拉里拉碴的胡茬、油光渍渍肌肉僵硬面无表情的强者脸容、以及周围飘荡的烟草仙气和键盘旁如菊花般绽放的烟灰缸。

学校周围的网吧网咖里,其中大多都是同校的校友,网吧总是会有各种优惠之极的充值活动和偶尔几个网吧间联合举办的比赛,来吸引众多兢兢业业的学子,投入到网络竞技的事业中去。

对于《英雄联盟》我说不好对与错好与坏,它就像整个网络游戏界的缩影,透露着百态的人生。

有人沉浸于此,有人用此获得名与利,有人为此改变人生,利弊之间考验的是人自身的本性。

校外通宵不闭的网吧里,有学生彻夜的奋战,校内灯光不灭的长明教室内,有学生灼灼不歇的学习。

同一时间,不同地点,同一身份,不同作为。

人生百态,百态人生,此间而已。

我通常只在凑够几人数后才堪堪点开那个大写L的图标,在我这里它更像是一个与兄弟朋友间的互动工具,一把游戏的胜与负倒不如一起开黑时的彼此的戏弄互动。

更多时间,《英雄联盟》在我心里只是《星际争霸》和《Dota》的延续,我似乎再也找不到曾经在网吧,几个人合兑一台机子国在一起,看着分辨率不高却让人沉浸其中的那种快乐。

曾经的虫族人族和神族也渐渐地消散在时间的过往中,也再不会出现讨论人性兽性与神性的道德设定准则和种种玩法策略的可能性,曾经的老旧网吧早已不在,那些玩伴也早已各奔东西。

直到我用着1080P的液晶屏,看着新颖的游戏登录页面,我才猛然间意识到我怀念的不是游戏,而是逝去的青春。

有些东西在小的时候总是那么的美好,长大后它却渐行远去,记忆似乎是大部分美好事物的容器。

每临毕业我总是有股落失感,这次也不例外,而且心里有些莫名的忐忑,就像被人挖走了心尖上的一块肉,老是感觉有什么极其重要的东西即将失去。

这其实也证明我是一个得失心很重的人。越是在意什么,越会失去什么,这让我想起了老早前就看到过的一个词——墨菲定律。

无聊的看着显示屏,我竟一时间不知道要做些什么,现在的我早已失去曾经那股目标明确开机只为游戏的直冲劲头,淡漠之间兴趣乏乏的盯着游戏图标,虽然图标不会生灰,但它静默的呆在那里无人问津许久。

那游戏更新提示不止在提醒我更新游戏,又在是提醒我它的存在。

但我最后还是机械的点开了那个许久未曾触及的图标,不出意外的意料之中的是,几百M的更新提示框如约而至,这在以前或许是个耗时的工程,但现在每秒几M的网速让进度条的进度变得肉眼可见起来。

不多时那令人振奋耳熟的战歌响起,我的心被这猛然响起的音乐震了一下,那种慌动感使我下意识的按下一连串字母数字,直到最后点下登陆”俩字才稳住了心神。

进入游戏大厅,最显眼的是前一个多个月才出的新英雄疾风剑豪,他腰间别着一把武士刀,三分之一的脸部隐藏在衣领之中,形象上妥妥的江户时代的日本浪人形象,原型上应该是参考了日本战国时代的宫本武藏。

这位与佐佐木小次郎决战而一绝成名,出仕于细川家的剑术家和兵法家闻名遐迩,以至于到处都流传着关于此獠的传说,武士与刀是其身上最大的两块牌子,鲁恩·本尼迪克特的《菊与刀》中积极地展现了日本的刀与武士的象征传承概念。

如此典型的日本人物形象和不羁剑客的名头让此英雄一时间占据风头,几乎每把总能碰到,要么是对面,要么是自家这边,或者两边都有,在峡谷的中路展开一场厮杀。

这种出场率可媲美数月前重做前的剑圣和刚上线的诺克萨斯之手,可惜的是那要求过高的上手难度,让此英雄一度成为十上九坑的代表,划来划去的乐趣顶着托儿所的名头在峡谷中逞凶一时。

对于亚索我偶然间抢到过几把,拳头的设计理念让每个英雄拥有自己的玩法,我只能说自己并不适应这种过于灵活的英雄,此时网上还未出现关于亚索的独特玩法创造,一切暂处于慢慢摸索阶段。

其实相对于游戏,我更感兴趣的是它的人物形象背景相关的信息。那句朗朗上口的“死亡如风,常伴吾身。有些中二有些洗脑,这句话上了多少装逼少年的个性签名,以此突出自己卓尔不群的性格。他有两句话说的很少但我很喜欢-一仁义道德,也是一种“奢侈”和“正义”,好个“冠冕堂皇之词。”

有些台词总是不像出自一部游戏应该有的,这大胆深刻的不羁之语,是如此的现实跳脱,让人不得不怀疑此间人物的真实经历。

点开符文页看了眼符文配备,还是一如既往,两个免费的符文页笼统的概括了AD与AP。

我倒是没啥多余的资金在多开一个符文页,不论是专业程度还是技术高度都不允许我有如此细致的操作,作为一个偶尔娱乐的工具软件,消遣般的放松才是它真正的用途。

打了两把匹配我便丧失了对此游戏的兴致,原本就所剩不多的冲动一下子被榨干。

兴致缺缺的关上了《英雄联盟》的界面,这种疲态老成的心理不知何时占据我的躯体,本应对着麦克大呼小喊的年轻人变得如此自稳沉默。

我有时甚至在考虑是否卸载了这占据不小内存的游戏,但彼时的我考虑到将来或许会和二逼们再度组队征战,就将此当作吉祥物般放置在桌面的一边。

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