这个不需要住的地方详细来说是人物卡不需要住的地方,除非剧情需要有个固定的存档点,一般玩家的车卡都会随着模组剧情到处跑,不是住酒店就是在深山老林里荒野求生,固定房产什么的对人物卡来说确实没必要。
不过这倒是启发玩家思考一个问题,那就是在玩家下线时,人物卡模型都会待在哪里,理论上应该是交给游戏官方系统操纵了,但他从未真正去验证过。
也可能人物卡就站在空地上,或许是收进了等待界面,回归本源成为一串串由1和0组成的代码。
但这些都与玩家无关。
云繁羽将刀叉斜放在盘底的位置表示自己用完了餐,转移话题道:“宅邸建在半山腰上,如此偏僻出行不便,你一个人是如何住这么久的?”
“一开始是图清净,后来发现有求于我的人会嫌远而不来了,就住得更为乐哉。”
“更何况我也不是一直住在这的。”
“哦?”云繁羽开始想象有钱人在世界各地拥有不动产的刻板印象,“你在市区有房?”
“不,是办公室有我的房间。”
“……上班狂魔啊,平淡的日子与你三观不合吗?”
井泽司一副被上帝点通了大脑般恍然大悟的样子,点头语气额外坚定地回复,“有可能,我确实喜欢做有挑战性的事。”
与对方待久后,云繁羽的脑回路竟也给带偏了,嘴巴一瓢,“我就有挑战性了?”
井泽司微微一愣,然后低头思索。
玩家:糟糕,说错话了!
他刚想换话题压过去,就见井泽司抬头承认道:“刚仔细想了下,确实如此呢。”
“告辞。”
云繁羽果断起身,决定彻底结束晚餐上的话题。
事实证明,病的最重的永远不会是自己,而是坐在你面前说话不着调的人。
井泽司见状,也跟着起身,说要带他去客房。
伸手不打笑脸人,云繁羽保持距离跟了上去,再礼貌地把人请出了房间,关门和衣入睡。
入夜,明月高照。
……
「幕间部分的收集点调查员已集齐,是否选择跳跃到下一章节?」
云繁羽躺床上睁开眼,视线内一模一样的背景让他产生错觉,像是回到最开始进入模组的时候,那时也是躺在这个位置,被kp唤醒。
其实在模组游玩过程中,很少会出现幕间的场合,毕竟跑团较注重速度与质量的调查,玩家上头时根本不愿冷却下来进入一幕与一幕之间的过渡时期。
但此次幕间不同于以往单纯地核对情报那么简单,加入了新的休闲剧情给玩家游戏间的章节进行过渡,不仅补全了第一个案件的背景,还透露了些与主线相关的线索。
比如那个名叫艾伦的能源公司,像这类起到物与人之间搭桥的存在,常常会被安排成大事发生的地点。
然而云繁羽仔细一想,除了这条线索外,居然没有别的更有价值的存在了。