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4第四章(第3页)

但是过分沉浸体验也会带来缺点,曾有玩家举报游戏的原因是里面的npc过于智能,令他从心底产生了不知来源的恐惧,这其实是一种常见的心理现象——恐怖谷效应。

旧世纪一位研究机器人的专家森政弘曾提出这样一个假设:由于机器人与人类外表、动作上的高度相似,人类会对其产生正面的心理情绪;而当机器人与人类相似程度达到了一个特定的程度时,机器人动作间但凡有一点与人类心理预期不同的差别,都会非常显眼刺目,使得人类对他们的产生极度负面的反感。

他提出的这个理论被大众所认可,并在艺术作品中广为使用,但人们很少注意到他那句话的后半段,即“当机器人与人类的相似度继续上升,达到和普通人之间的相似度时,人类对他们的情感反应会再度回到正面,产生人类互动间的移情作用。”

云繁羽就是后半句话的拥簇者。

这张人物卡下的玩家是“标准的”,被普罗大众所认可的内向者,在言语交往以及思维情感的表达上更倾向于对内输出,他不喜欢参与大型的社交场合,因为身处其中的他会不由自主的过分在意他人的情感与表达,脑海中再三思索,把从环境里新接触的事物与旧的经验反复对比,花更长的时间确定自己所说的话是否符合当前的环境氛围,难以抒发自己最真实的情感,令他感到心力憔悴。

但当他与人工智能接触时,玩家会觉得轻松许多,只因他心里清楚,人工智能不会因为他一句错误的言论而对他产生负面情感,不会因为他一句上下不搭的话而甩脸走人,他能随意自由地阐述自己的言论,不必在乎对方感受。

外表过于相似人类又怎样,套上人物卡也不是真实肉身的他在游戏内也算是真实的人类吗?剥离了死亡的可能,人生中最大的恐惧都给抽离了,区区大脑皮层产生的情感波动,又算些什么。

更何况游戏还出了npc人物模型程度选择,不信你将所有npc都换成赛博小猫后也会对他们产生恐惧。

对了,新模组肯定用的是最新一代的人工智能技术,不如出个题考考npc,看看江户川柯南这角色的智商是否配得上“侦探”的最低水平。

凭借科技强大的信息储备,他应该能轻而易举解决这个谜题。

云繁羽想了想小时候自己爱玩的脑筋急转弯,从中选了个偏向计算的谜题讲给男孩听,蹲下来等他反应。

“第一根线……引火线刚好四十五秒!”

江户川柯南信誓旦旦地说出自己的答案,与此同时,云繁羽也在认真观察对方的一举一动,见对方连思考时眼底闪过的光都表现了出来,没忍住赞叹一声“依旧智能”。

然后起身打断这次的剧情互动,身体传来的疲惫感已经在提醒他到了休息的时间了。

没错,为防止玩家在游戏里不知疲惫通宵三日干翻主线,出了游戏仓后直接打给120的事故再发生,游戏官方还给人物卡设定了隐性体力值,它可以像触屏游戏的数据条那样直观告诉你,也可以通过躯体疲惫感进行提示,你的人物卡需要休息才能转场到第二日。

当然也有夜猫子会选择硬熬着不睡,但已经有玩家计算出当人物卡处于疲惫时,透骰子的点数偏向失败的可能性要比正常状态下高上百分之五的概率,可谓是非常恐怖了。

云繁羽站起身,拍拍灰准备离开这里,回到自己的客房,却被江户川柯南拉住手停了下来,低下头有些意外地盯着男孩突然反光的眼镜。

哟,触发特殊剧情了?

“你其实也是名侦探吧,古董商不过是你的表面身份。”

侦探?

云繁羽感到些许好笑,他的真实身份是玩家罢了。

模组角色上赶着给玩家扣帽子,这是什么新暗示吗?

“那你又是什么呢,小弟弟。”云繁羽反问道,“难以掩藏的好奇心,反应迅速的逻辑思考能力,以及下意识的冲动。”

“你其实也是名侦探吧,小学生不过是你的表面身份。”

云繁羽不客气地将对方的句子改了改还给他。

“啊、啊嘞嘞,我只是有些好奇这屋子里的收藏,好多雕塑好棒啊!”男孩突然打破自己先前机智的形象,举止间充满了孩子气。

云繁羽好像明白为什么这次的模组叫做“名侦探柯南”了。

果然这个男孩是过剧情的关键角色,姑且先称他为世界主角好了。

做下决定后没多再理会对方生硬的演技,云繁羽干脆离开房间右拐进了初始休息室,直接掀被子钻进去,闭眼再睁眼,天亮了。

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