藤原千花也对着这庞大的人群迈出一步。
再次感叹,真的是好多人啊!
有穿着校服的中学生,不知道等下逛完展是不是要去补课?
有拿着录像机录屏的年轻富哥富姐,现充也玩游戏吗?
有化着美美妆,不停对着摊位拍照的美少女,原来女孩子也很喜欢游戏!
有拿着电脑坐在角落,还在疯狂修改PPT的上班族,工作这么辛苦,也来追展啊!
还有许多穿着一些,偶尔千花也曾在电视上见过的,一些动漫角色的服装。
这个叫什么来着,cosplay对吧?
千花一边顺着人群走,一边观察着庞大的人流。
她从前从未接触过游戏,或者说电子游戏吧。
托自家起家于传媒领域的福,藤原千花家里并不像传统豪门一样,对女性管束的那么严苛。许多新闻报道,财经时政,甚至大火能引起潮流的电视影视,她都是要看的,只是大部分时候都要写一份简单的总结报告罢了。
但她确实从未接触过电子游戏这一领域。
仔细想想,电子游戏毕竟是依托于电子芯片技术的发展,而形成的新领域。
好像世界上第一家电子游戏公司注册是在1972年来着?现在日本国内比较出名的游戏公司比如任O堂,索O尼之类的电子游戏相关公司,好像都是在九几年才打出水花。也就是这几年,才能放在台面上报道。
藤原千花才知道,电子游戏这行业也是能赚钱的。
不过,这行业的吸金量,还远远达不到让顶级财阀动心的程度。
她抬头环顾四周,这里基本没有老年人,甚至年纪较大的中年人也很少见。只有青年男女,也有青少年男女,还有一些中年人,这几乎是———
千花猛然驻足,一手托在胸前,一手捏住下巴。这几乎是,日本的未来啊!
她迅速过一遍人群,大概能点出自己周围10平方米内有差不多50人。
而这座承办展会的博览馆,她记得,门口的平面图上有标注,实用面积4000平,一共三层,八个厂展馆,展会四天。
那么人流面积大概有一万平米,实际上扣掉舞台和厂摊贩售会更少一些,就算只有8000平,这座场馆此时此刻的人流,差不多能达到4万!
加上不断有人出去进来,即使按照研磨君说的,大部分人一早就来了。一天的正常人流水应该有5、6万左右,那四天就是25万。
东京居然有25万游戏宅吗?!全日本又有多少?不算这种有时间,肯花钱来逛展会的“游戏宅们”。其他对游戏感兴趣的,至少是这个基数的4倍!
东京常住人口才1300多万,游戏群体居然能占到差不多10%。
这是实实在在的,能为游戏花钱的10%!是国内外尚且没有可以一锤定音龙头企业,蓝海领域的10%!
藤原千花听到自己的心脏砰砰在跳!自己的传媒公司也能吃到,游戏领域的肉吧!!
她脚步变得轻快,逛到一个正发售游戏光盘的摊位上。这个摊位前排了好长的队伍,摊位上横幅写着的名字,却并不是任何一家藤原千花知道的公司名称。
她眼前一亮,看见,孤爪研磨排在队伍中,正捧着着手机疯狂打字。
“研磨!”千花走到他身边故意大声。
“哎!”孤爪研磨被吓得手一抖,差点拿不住手机。他好像又变成之前腼腆内敛的样子,小声的询问藤原千花,“有什么事吗?”