在这种情况下,那些最先被其夺回的白子势力上方逐渐出现了一尊神的影子,金色的光芒逐步出现,那是金阶英雄棋灵【希腊军神雅典娜】!
以传统棋路的战兵信仰希腊的军神,这哪怕是神尊来也不会很通畅,可偏偏他是【费了】!
是那个可以直接废除自己棋路的【费了】!
大道转动,原本浓郁的传统棋路信仰之力,在凝聚之后,直接被【费了】自我废除,最终化为他所需要的纯粹信仰之力。
从这第一个军神出现之后,一尊又一尊神明开始出世。
【挪威军神提尔】!
【天竺军神鸠摩罗王】!
……
由于【费了】大道的作用力,他所牵引的神明被他自我废除之后根本不需要考虑地区,快速吸纳着这些军团所奉献的军煞信仰。
可以这么说,只要战争不止,这些军团的军煞信仰就不会停止,那么【费了】的势力也将永恒存在。
【费了】不追求获胜,他所求的就是存在。
故而,在第一批出现之后,在凯撒大帝完成自我献祭之后,原本有些散乱的【罗马禁卫军】上方,同样出现了一尊又一尊强大的军神。
【罗马军神奎里努斯】!
【罗马军神玛尔斯】!
这些神明无一例外不具备自我的灵性,不同于历史英雄棋灵,在高阶对弈中拥有着自我的灵性,无论是神明虚影还是此时被【费了】牵引的真正神明,都没有半分自己的灵性。
他们的灵性全部由棋手和信仰之力所赋予。
也是这个原因,人族对于神明棋路的利用契合度是绝对不如神之代言人。
没有灵性在很多时候,对于神之代言人来说不仅不是劣势,反而更容易完成他们的布局。
就比如此时,神明出现,无法直接参与战场,但却可以操纵着双方战斗。
武庙纵强,却也无法抹除已经成型的白子诸神,在一支又一支重新被武庙指引的军团开始回返之后,也带去了【费了】庞大的军神集体。
这些军神们,可以说成事不足,败事有余,他们不断地吸食着军煞所形成的信仰之力。
但又并非完全对立,一旦君天剑来临,这些军神再度以自身神力为凭,多次化解白子一方军团的危机。
每一次化解又巧妙的再度增加信仰之力的牢固,同样的,在黑子那边,神明寄生也在有条不紊地进行。
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:()方寸之间,重现华夏千年