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第180章 错位时空风云际会1(第3页)

这些方向、角度,投射距离(指虚空盾作用位置与发生器之间的间隔)复合布置的虚空盾发射器,在机械教随船贤者的控制下可以通过各种精妙的操作,“花式”弹走各种攻击。

所以在40K世界的海战中,在不借助一些强大外力,比如超新星爆发、混沌神器、“星神发怒”(死灵借助星神碎片驱动的特殊武器)等的情况下,是很难通过简单的远程攻击瘫痪乃至摧毁一艘战列舰以上的大船的。

当然GW的设定都有例外(很多),即使是看起来科技水平倒数第二(看上去最菜的是兽人)的人类海军,也可用新星炮这种特殊武器给虚空盾保护的目标制造恐怖的伤害。

而这些例外中最常出现的例外便是,鱼雷、跳帮载具以及太空战机这些低速目标可以不受虚空盾的阻拦轻松穿过。

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但是考虑到战舰自身武器可以穿过自身的虚空盾进行射击,以及一系列可以称为反例外(也很多)的鱼雷、跳帮载具被虚空盾直接拦截的情况。

作者更愿意将虚空盾对低速目标和自身火力的影响情况,理解为一种类似螺旋桨协调器的系统,即虚空盾灵活的控制,可以让其配合己方武器的射击窗口进行关闭。

而代价则是,在战斗中一边承受攻击,一边还要自己攻击的情况下,虚空盾原本算是万能的拦截能力(甚至可以拦截雨滴和毒气),就会出现对于低速目标的拦截纰漏,让不属于己方的低速目标有较大概率轻易穿透防御。

相应的己方低速目标离舰时,除了调整虚空盾的位置,也会使用这一“漏洞”进行先减速后加速的操作。

PS:关于虚空盾可以拦截鱼雷等低速目标的解释还有一个。

那就是战舰虚空盾本来就没有抵抗这些低速目标的设定,只是在这些目标穿越时,恰好被虚空盾正在吸收的攻击产生的能量耀斑被波及,或者刚好赶上了虚空盾崩溃时(有时是操作者主动过载)产生的电磁冲击波。

2、第一次清晰展现

虚空盾会影响光线的穿透,使得从虚空盾一侧看向另一侧时的景象就像有模糊滤镜一样。

3、“炮手”

作为战锤的离谱设定之一,依靠“人力驱动”装填的炮口直径至少以数米计算的巨大自动炮。

宏炮其实很难找到具体的炮手,因为为一名宏炮直接与间接服务的船员人数很可能有数百甚至数千人,而最后激发宏炮去攻击目标的,则是战舰负责炮击的沉思者阵列,或者更玄幻一些的机魂。

PS:“人力驱动”装填,在考虑到宏炮本身是自动炮的设定后,极有可能是机械教搞出来的,用数百人扮演中世纪海战装填炮弹的操作来安抚宏炮机魂的仪式。

当然,考虑到黑深残的战锤本质,帝国海军真的觉得人力比机械可靠,甚至单纯为了消耗过剩人口而搞人力装填好像也没毛病。

4、虚空盾影响范围

虚空盾的工作会对通信产生影响,并在其周围制造无法进行非玄学性质通信的区域。

5、“NPC”

指玩家时空的专业人士,虽然第一时间就展开了对于“游戏”的本质的各种研究,但在时间不长,以及大铁陀要塞的常驻人口。

特别是玩家们主要接触的管理者,不是“相对愚昧”的战锤原住民——“凯恩”和他的大头们,就是对“现代科技价值观”完全不了解的前魔法世界部落守护者“四分卫”的情况。

再加上薯条君那水平看起来就像对玩家时空网络游戏,进行“拙劣模仿”的玩家手册与游戏设定,制造的“游戏幕后黑手”可能是部分了解玩家时空的“外星人”的“假象”。

让玩家时空的专业势力,在当前依然没有对“游戏”本质做出任何能说服他们自己的判断,只能继续将通过各种测写来看,都不像是程序或者AI的管理者,视为这场超自然游戏的“NPC”。

而专业势力,已经在这场“游戏”中窥见的大量可能——虽然薯条旅和人类帝国的协议,在目前依然没有开放大铁陀要塞对外的窗口,但旁敲侧击能力是玩家们一百倍朝上的专业人士,已经从各种薯条君想不到的漏洞中对外界进行了更多探查。

以及更直接的,通过参与玩家任务,间接获得的大量“奖励”。

比如之前出现的用于制造“小肥龙”紧身衣的特殊植物纤维,虽然当前依然无法被实物带回玩家时空,但其结构特点已经是间接启发了专业势力的相关材料研究。

更是让专业势力想要了解“游戏”本质的想法越发强烈——毕竟即使不以阴谋论的思维模式考虑,如此规模的“游戏”背后没有其他目的存在,在专业人士看来是绝对不可能的。

这也是专业势力,会非常积极的参与玩家们的任务,并对第一次进入薯条旅时空的行动投入大本钱的原因之一。

PS:就像最高苏维埃没有预料到薯条旅时空信念体的发展一样,恍恍惚惚的薯条君现在也没有预料到玩家时空信念体萌芽的方式,会与他经历的过程差别如此巨大。

6、极有可能是基里曼基因子嗣的混沌军阀

指红海盗的领袖黑心休伦,该混沌势力当前的核心,以及前身是星辰之爪战团,虽然该战团的基因种子来源当前未能实锤,但从其稳定性以及战团的战斗策略猜测,极有可能是基里曼的子嗣。)

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