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第654章 恶龙VS卡普空(第1页)

高堂良彦和桥口隆二的结伴离开,没有引起任何人的注意。

玩家们完全沉浸在了恶龙街机游戏的试玩中,对于两个老男人可没有什么兴趣。

和GP主机游戏犹抱琵琶半遮面不同,恶龙公司展出的7款格斗游戏可是全部都提供了游戏试玩。

虽然可选人物比起完整版要少一些,但是玩家也能充分体会到游戏的玩法和精髓。

并且和去年一样,每个展台都举办了一个小型的‘嘉年华挑战赛’,在嘉年华期间获得连胜最多的玩家将会获得一些小礼品。

不过和去年高手如云,经常有高手获得十几连胜、二十多连胜不同。

今年因为很多格斗高手都在准备恶龙嘉年华之后的‘第一届斗剧比赛’,所以他们对于嘉年华上的挑战赛可完全提不起什么兴趣。

毕竟这些小礼品和‘斗剧’千万级的巨额总奖金相比,实在相差甚远。

有这个时间来嘉年华参加‘挑战杯’,还不如多练习一番‘斗剧’比赛指定的格斗游戏。

高手的缺席,让也让今年的‘嘉年华挑战赛’一下变成了菜鸟互助,但是也别有一番风味。

高手过招,惊险刺激!菜鸟过招,充满乐趣!

除了排行榜上的连胜成绩难看一些,比赛可是同样‘精彩’。

恶龙嘉年华的格斗游戏展区不断传来玩家的叫喊声,尤其是《铁拳》和《拳皇1994》这两款充满新意的格斗游戏展台,更是惊呼声不断。

作为《VR战士》之后第二款3D格斗游戏,并且还是由恶龙和卡普空这两个格斗游戏王者联合打造,《铁拳》一经公布就受到了大量格斗玩家的关注。

现在终于能亲自试玩一番了。

‘轻拳’‘轻脚’‘重拳’‘重脚’的四健设定,虽然比起《VR战士》的3键设定多了一个按键,但是对于很多传统格斗玩家来说,4健的《铁拳》战斗系统,因为和2D格斗游戏有些相似,反而更加容易上手了。

这种融合了3D和2D格斗游戏玩法的全新格斗系统,让传统的格斗游戏玩家莫名的感到一丝熟悉感。

而作为一款3D格斗游戏,和《VR战士》追求真实感、打造最专业的格斗游戏不同,《铁拳》一开始追求的就是爽快感,追求把敌人打到夸张浮空之后的各种连续攻击。

虽然听起来和3D有些违和,但却并不妨碍玩家对这种设定的喜爱。

毕竟很多玩家玩游戏首要目标就是爽,至于真实不真实,一般玩家其实并不是非常在意。

这也是前世《铁拳》能发扬光大的重要原因。

。。。。。。

看着排起长队只为试玩《铁拳》的玩家,特意来到街机区的卡普空社长辻本宪三,脸上不由露出一丝笑意:《铁拳》果然大受欢迎,恶龙公司还真是大方啊,竟然愿意拿出这么一个游戏和卡普空共享,和恶龙公司合作实在太正确了。

想到这里,辻本宪三不由看向了同样热闹的《拳皇1994》的展台。

同样因为游戏续作名称被抢注,卡普空只能一边打官司,一边复刻着《街头霸王2》,而恶龙公司竟然又开创了一个全新的格斗类型。

这份创新能力,实在太恐怖了。。。

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