第250章最终一战!头号玩家从不打低端局!
这次将E3展会的举办地,选择在江林可容纳万人的电竞体育馆内。
一方面是东亚游戏文化的崛起,有示好意向。
而另一方面,则是欧米游戏圈的最后一次挣扎。
眼看头号玩家的崛起已经势不可挡。
维望笛的DFgame平台败下阵来,暴风雪的《虫族争霸》日活直接腰斩。
艺電作为最后的BOSS,却并不像是网文中压轴BOSS那样,实力高深莫测。
相反,艺電是最慌的那一个。
维望笛跟暴风雪都倒了,我艺電还能撑多久?
这是作为艺電CEO朱彼得不得不考虑的问题。
虽然艺電的游戏主营业务,基本上都在体育、赛车这一赛道上。
这时候可能这个分数就会降低到6分甚至更低。
只要让玩家内心有了‘艺電新作>头号玩家新作’、‘艺電>头号玩家’这类的下意识。
很多时候,商业运营运的就是一个深入人心的概念。
在这个千万人将目光系于一点之上的阶段,各大游戏厂商的预告片,就会成为万众瞩目的焦点。
朱彼得敲定好主意后,就开始动用人脉,联系上了E3的举办官方。
那头号玩家这个新游的预告片,做的再好恐怕也只能发挥出一半的吸引力!
然后再让自家艺電在压轴环节登场,将全场目光抢过来。
同理,E3展既然诚邀头号玩家协助E3官方举办这次展会。
当然,如果你简单去看这件事的话。
众所周知,这个游戏展的世界知名度是相当高的,开展期间会带来数以千万计的人流量,也会吸引各大媒体与商业合作伙伴的目光。
……
但。
“刻总,E3展会敲定在今年的六月份,现在留给我们的时间只剩下两个多月了。”
其次,人们往往更会记住一场演出中压轴的表演,而并非最开始。
要知道,头号玩家这公司可是在过去五年内连续不断创造奇迹的。
他后面就算弄出个什么新概念赛车,新概念体育的,也完全不稀奇。
其他参赛国的出场仪式拉了也就拉了,但你东道主的出场仪式,一旦拉了会被全世界嘲笑。
展会还能怎么暗箱操作?
让艺電员工们继续优化自家的游戏新作,准备给在场所有玩家留下点深刻的印象。
待到英雄联盟进入稳定运营阶段后,又过去了两个月,乔鸢在E3举办时间敲定之后的第一时间就反馈给了刻晋。
而头号玩家从成立至今都没有出现过类似题材的作品。
与其坐以待毙,不如趁着现在自己还精神抖擞,跟他来一局最后的博弈!
后面只要做的不是太差,都能在近两年内稳稳压头号玩家一头。
那大家就会对头号玩家更多关心。
哪怕它做的再好,本来可以打到8分,但因为后续接连不断的其他预告片带来的各种视觉刺激啊,新奇有趣之类的因素影响,会淡化人们对第一款作品的记忆。
首先有一个常识逻辑是,人们会对东道主有更高的期望与要求。
等后面想到更好的办法了,再去化解头号玩家势不可挡的攻势。