‘时装?’
钱包可以被融合到佣兵的腰带位置,林德倒是不怎么在意。
因为其属性很简单,比如普通级的硬毛老鼠皮制作的,只能收纳100金币,强化版硬毛老鼠皮制作的,则是能收纳250金币。
背包的栏位受限制,他也预料到了。
他好奇的是用皮料和毛料制作服装,其添加的是‘时装’栏位,不知那些时装是否带有属性。
系统知其所想,于是就给出了相应的回答。
【宿主,皮料和毛料制作的衣服被限制了属性,它们没有任何防御和抗性,只是具有‘不可损坏’和‘温度适宜’的属性,以及可以在制作时任意调配颜色。】
这……
这岂不就是装饰品了!
【宿主,其中‘温度适宜’的属性应该会很受欢迎,比如干燥酷热的鲁高因、潮湿闷热的库拉斯特雨林,
甚至还有恐怖高温的火焰河,以及异常寒冷的冰河路径,那里都会需要这种装备呢。】
林德咂吧了下嘴,觉得还是很亏。
‘钱包都能根据怪物实力的不同来调整收纳金币的数额呢,那些野兽怪的皮草随等级提升,以及品类不同,也应该要有所不同来着。’
【宿主,不同品类、不同等级的怪物皮草,手感是不同的……。】
手感不同……
翻了个白眼,职业者都是刀头舔血之辈,谁会在乎手感啊……。
不过,有这种结果,也能开始出售钱包和背包了。
而且因为融入腰带装备不可再取出,还能升级高品质钱包,佣兵若是换了条腰带,就需要再购买新的钱包,如此倒是能持续维持不错的销量。
这一段时间里,因为成为旅社工作人员,佣兵就能在出入口周边半径十公里内打怪爆装备,也就一定会有背包的需求!
‘系统,开始出售钱包和背包吧,定价尽量合理一些。
另外可以适当减少收购野兽怪的数量,等食堂销售肉制品有了收入后,再看情况来调整。’
缺钱,这次在遗忘之塔四进五位置建出入口,就不是用世界规则批的建设资金了,而是掏他的腰包!
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他想要赶紧赚钱,不想再花钱了。
但是……
【宿主,建议继续捕捉BOSS级和精英级野兽怪,最好能再多建几个养殖场。
现在两个养殖场不够详细分配那些怪物,强化怪、普通怪、强化精英怪、普通精英怪、强化BOSS、普通BOSS,它们都被养殖在一起,不利于成长和繁殖。】
林德听得头疼……