【你提前顿悟大师境,临时晋升为刀术大师1级,晋升大师境后等级+1】
……
【叮!玩家已完成刀术大师的试炼,晋升为刀术大师1级】
【因你提前顿悟大师境,刀术大师等级+1】
……
【叮!因你为全大陆首位晋升技法大师境的玩家,获得特殊奖励】
刀术大师等级+1
主修之路,技法要素额外+1级
五大技法要素之一额外+1级
……
【你已晋升为刀术大师3级,请选择晋升道路,当前默认为:力之大师】
【可选:技之大师,均衡大师】
(ps:选择与默认不符的晋升道路,或会导致后续升级变慢)
……
【已确认晋升道路:力之大师】
【力之大师3级(特性如下)】
获得【力之气势(大师级)】
对无气势者产生压制,根据意志力差值决定压制数值,最高可降低其实力100%+(气势等级*5%)
产生气势压制时,大师境加成+降低对方实力百分比的50%
预判之速,身法之速,出手之速,斩击之力全部晋升为大师级(享受大师加成)
气势+3,出手之速+2,斩击之力+2,预判之速+1。5(‘+’指比当前力之大师等级额外高)
技能运用自由度大幅提升
力之大师3级加成:360%
……
【已选择额外提升部分,预判之速+1,目前为+2。5】
选择预判之速的理由很简单,因为除气势外的四要素唯有预判之速是无法通过单纯的属性堆叠提升的
其他的出手与身法加敏捷即可,斩击之力是力量,唯气势与预判是特殊属性
其实若以后的世界都是这般的技法流,继续补强,让力之气势更强才好
但考虑到诸神乐园的敌人五花八门,少不得有无视气势的存在,所以综合下来提升预判最佳
雪地上,正闭目体会大师境的王不鸣并不知道
不知何时起,整个比斗场的士兵也好,观众也罢,所有人都已陷入沉默
他们望着那个独立于雪中的身影,只觉得那个人越发高大,背后仿若有尸山血海一般
狂傲,嗜血,残酷,那是名为至强的血腥修罗
【力之气势6级】+【鬼修罗】,这两者合一所绽放的压力毫无疑问已是当世之冠
就算是岩本虎眼,也不过是力之大师4,力之气势6级,且一心当官的本人心性早被压垮,哪比得上王不鸣的冲天之势
“一战,入大师”
选手席,同样为其气势所摄的藤木喃喃自语
在这一刻,感受着那令人窒息的压力,藤木脑中那曾被岩本虎眼气势所印,在这生死斗中总算有些许松动的钢印似乎终于传来了崩裂的轻响